close
Vážení uživatelé,
16. 8. 2020 budou služby Blog.cz a Galerie.cz ukončeny.
Děkujeme vám za společně strávené roky!
Zjistit více
 

Tomb Raider: Underworld

6. prosince 2009 v 14:14 | F!L
Tak, konečně se pouštím do recenze o tom všude diskutovaném Underworldu. Jaké novinky v něm autoři připravili a jak jej hodnotím? To si můžete přečíst v mém hodnocení.



V pořadí osmá hra Tomb Raider byla vytvořena pro PC, PS2, PS3, Nintendo DS, Nintendo Wii, Xbox 360, N-Gage a mobily - a nejen počet konzolí vypovídá o tom, že se jedná o hru vskutku velkolepou. Už, když byla třetí hra pod výrobou Crystal Dynamics (PC) a vydáním Eidosem ještě v plenkách, strhla na sebe obrovský zájem - nemluvě o tom, který získala po vydání. To proběhlo 18. listopadu 2008 v Severní Americe a 21. listopadu v Evropě.
Hned na začátku jsme šokováni ohromným požárem Lařina panství. Jakmile však dojdeme známé scény, kde na Laru vystřelí Zip, jeden z jejích nejlepších přátel, jsme "vyhozeni" o týden dříve, na jachtu uprostřed Středozemního moře. Je to totiž místo, kde celý hlavní příběh začíná. Lara zde nalézá jednu z rukavic, které mají své rozpoložení v severské mytologii a jsou spojeny s Thorovým kladivem, zdrojem skutečné božské síly. Jenže jak už to bývá, cestu ven z podvodních chrámů jí zkomplikují zástupci zla, kteří ji o artefakt připraví. Následuje mnoho zvratů. Tvůrci nám vrátili zápornou Natlu (+ Amandu) a rozhodli se také pro návrat Doppelgängera - Lařina dvojníka. Ten je však nyní o mnoho dokonalejší, má vlastní mysl a třese se nad splněním každého přání své paní. A v ději toho má docela hodně.
Samotný příběh je, dle mého, velice zajímavý, zabloudíme nejen do severské mytologie, ale i mezi mayskou civilizaci.

Grafika hry je výtečná. Skvěle vypadá snad úplně všechno, prostředí (rozlehlé podmořské okolí, potopené chrámy, džungle), charaktery i mnohé detaily. A báječně vypadá i Lara (opět s hlasem Keeley Hawes), ani nechci vědět, kolika tisíci polygony by se pochlubila tentokrát. Tedy, aby byl dojem z grafiky plnohodnotný, je samozřejmě třeba mít podle toho zařízené rozlišení hry, nikdo si dvakrát neužije ohně a plameny hořícího sídla, když se to seká, ale grafické záležitosti se dají velmi dobře upravit, takže ano). Každopádně, grafika se úzce pojí s herní interaktivností, která je skutečně "stunning". Byl jsem zvyklý dělat si srandu z toho, jak Crystal Dynamics často mluvili o "realističnosti než kdy dřív" ve svých hrách, ale tohle je skutečně báječné. Když Lara probíhá thajskou džunglí, rozhrnuje větvičky, klestí si cestu. Když běží dlouho a špinavým prostředím, je pak zaprášená, zablácená. Co jsem si ale zamiloval, bylo potápění lodi. Jak se převracela a prostředí se podle toho upravovalo, byl jsem ohromen.
Hádanek je také požehnaně a i díky nim se dá tak nějak říct, že TRU je kombinací moderní hry a klasicky pojatého TR. Co je taktéž výborné, jsou mechanismy pastí.

Lara může manipulovat už takřka se vším v okolí, zvedat různé předměty, lézt na mnohá místa. To je bohužel mnohdy omezeno šílenou herní automatičností, která způsobí, že vám Lara sama vleze tam, kam má, aby mohla pokračovat dál, ale také tím, že manipulace s prostředím, které je vám užitečné pro pokračování, je o mnoho znatelnější než se zbytkem okolí.
Nicméně, Lara dostala do vínku mnoho nových schopností. Například na tyče, na kterých se Lara v Legend pouze zhoupla, nyní můžeme i vylézt. Všechny různé výstupky, vše se dá použít (Lara nyní umí i skákat po stěnách). Jinak je ovládání zařízeno víceméně jako v Legend, všechny pohyby jsou velmi plynulé.
Po využití v TR7 a TRA se opět vrací "zpomalování času" a opět se používá jinak, než dřív.
Tentokrát je vsazeno do různých složitých situací, například na výše zmíněnou potápějící se loď, kde je třeba uhnout ohni, bednám. Avšak tedy, mockrát se s tím zpomalením nepotkáme, zase.
Vrátila se nám i motorka, která mně osobně přijde skvělá hlavně v tom, že z ní můžeme takřka kdykoliv slézt, tudíž je vlastně několik způsobů, jak ve hře pokračovat...nutno říct, že na místech, kde už motorka je, tam není z legrace a i k cestě deštivým pralesem (či co to je) ji člověk rád využije.
Co dvakrát vyzdvihnout nemůžu, je kamera. S tím, že narozdíl od TR1-TR6 v nových dílech kamera není "napevno", čili si ji upravujete myší, jsem se smířil, ale na mnohých místech, například, když je Lara skrčená a prochází tunelem, tehdy kamera skutečně zabíjí a ji by taky jeden.

Nepřátelé jsou zařízeni podle lokací. Pod vodou potkáte, ano, tipujete velmi správně, ryby, tedy hlavně žraloky, zatímco v džungli narazíte na nějakého toho tygra, na lodi námořníci. A lahůdkou jsou příšerky v podsvětí. Co se nepřátelské umělé inteligence týče, tentokrát jsem nenaznamenal nějakou ostudnou blbost, kterou by mě zhnusili. Myslím, že jsou v pořádku. Zklamání může přijít jen s tím, že například s Krakenem, který byl před vydáním hry její velkou senzací, se ani bojovat nebude. Dobré, nikdo nepláče, jdeme dál.
Podle nich je zařízený taky váš arzenál, je toho spousta (devítky, brokovnice, uspávací puška,...)..trochu frustrující mi přijde fakt, že jste dobře vybaveni už tak od přírody..co se ZBRANÍ týče! Pusu si autoři zaslouží za Thorovo kladivo, které sice hru podstatně zlehčí, ale myslím, že to je mnohdy spíše vítáno.
Nedá se ale říct, že by byla hra tak těžká. Pár záseků se, hádám vyskytne, ale tak, kdo hraje, ten si poradí. Jinak obtížnost je nastavitelná. Kdybyste už ale skutečně nevěděli, jak dál, Lara vám pomůže prostřednictvím svého skvělého PDA. To je víceméně i inventářem, což je originální. Délka hry...no..ano, delší by to být mohlo. Ale musím říct, že jsem si hru užil tak, jak byla a když jsem ji dohrál, zklamán jsem nebyl.

Herní hudba a dozvučení (například moře, okolní příroda) jsou taktéž skvělé, v Thajsku i v Mexiku hudba perfektně sedí k pojetí lokace. Autory hudby jsou Troels Folmann a Coley O'Malley

Co bych ještě chtěl zmínit, je způsob ukládání. Nepotěšilo mě, že, ale jde o vkus jednotlivce, z TR7 a TRA se zachovaly checkpointy na určitých místech, což se s mým stylem hraní úplně neztotožňuje, ale přiznávám, že při rychlých akcích, které ve hře jsou, má tento styl ukládání svoji logiku, neboť klasické ukládání "právě na TOMTO místě" by bylo při takové situaci podivné.

Jinak také zůstalo nějaké to hledání památek, ačkoliv je spíš už jen tak k tomu, alespoň mně to tak přijde.


Klady hry:

+ Grafika (prostředí, realističnost)
+ Interaktivnost a Lařiny dovednosti
+ Příběh
+ Hádanky
+ Hudební doprovod
+ Zachování klasické atmosféry v kombinaci s atraktivními novinkami
+ Atmosféra
+ Dynamičnost a pojetí
+ Lařino PDA
+ ♥♥♥ Natla ♥♥♥

Zápory hry:

- Kamera
- Místy moc jednoduché?

Výsledné hodnocení:

Pokud jste to očekávali, tak ne, nenapíši vám číslo, jakože tolik procent ode mě hra dostává - na to moje recenze nemá. O TRU vám ale moc rád povyprávím jako o skvělé, mnohdy až dechberoucí hře, která si mě získala, ačkoliv se kolem ní dělal obrovský humbuk - a to mě standartně odradí od dobrého hodnocení, a ačkoliv jsem vůči Crystal Dynamics míval jistou averzi. Zkrátka, tuto výtečnou hru můžu doporučit, neboť má rozhodně co nabídnout a nepochybuji, že si ji skvěle užijete.
 

5 lidí ohodnotilo tento článek.

Komentáře

1 natla natla | 6. prosince 2009 v 15:47 | Reagovat

pěkně napsáno! taky bych si to chtěla zahrát...

2 irskejskritek irskejskritek | E-mail | Web | 6. prosince 2009 v 17:22 | Reagovat

Tyyyyy!!!!!!!!!!!!!!!!Já musím čekat do Vánoc nežho dostanu!!!!!!!!!!!!!!!!! xDDD

3 Vlkouš your SB Vlkouš your SB | Web | 6. prosince 2009 v 18:39 | Reagovat

[2]: ale alespoň se máš na co těšit :D

4 Charlie Charlie | Web | 6. prosince 2009 v 19:42 | Reagovat

Vynikající recenze, příjemně jsem si početla:)
Já sama jsem TRU taky hrála, ale můj názor na něj je dost rozporuplný. Kdybych měla na rovinu říct, jestli ho mám ráda, asi bych z tlaku zpanikařila a utekla někam do křoví... No, abych to ujasnila. Celkem je to pěkná hra. Tvůrci se snažili. Něco mě potěšilo (třeba to, že se snažili o pěkný příběh, že použili zajímavé mytologické náměty, i ta grafika byla hezká, to uznávám) ale taky mě dost věcí štvalo (příběh se jim přes všechnu snahu trochu moc zpatetizoval a - upřímně - vážně tam museli tolik cpát Lařinu matku? Z Lary udělali modelku, to jak se snažili hru prodat a na "dokonalou" hlavní hrdinku nalákat mužskou část hráčů - samozřejmě nechci, aby Lara byla ošklivá, ale co je moc, to je moc. Grafika byla tak dokonalá, až byla jednotvárná a trochu nudná. Hádanky? Některé příliš lehké, jiné zase až moc těžké. Ovládání Lary a kamera? Chtělo se mi střílet. Nepřátelé? To tam vážně museli cpát tolik obřích pavouků? LaruHCroft málem odvezli do blázince. Ohromné množství Lařiných pohybů s ohromným množstvím chyb - tvůrci si holt kousli moc velké sousto. A tak dále...) Souhlasím ale, že hudba se vážně povedla - na to si našli mistry.
Ano, přiznávám to - vůči Crystalům jsem těžce zaujatá. Jenže... já jejich hry hrála a znám je - a v porovnání se starým dobrým TR podle mě prostě nemají šanci. Ať má kdokoliv jakýkoliv názor, já mu ho neberu... Jen jsem prostě věrná klasice.
Souhrn - TRU není špatné. Asi by se mi i líbilo, kdyby ho dělali Core... Jo, ta má zaujatost proti Crystalům v mém názoru asi fakt hraje gigantickou roli:)

Tak doufám, že jsem vás tu nezahltila/neuspala/neunudila opakováním toho, co opakuji pořád dokola... Ehm:)

5 Fil Fil | Web | 6. prosince 2009 v 22:09 | Reagovat

Charlie: Při tak obsáhlém komentáři slintám, díky :)
Natla: Děkuji :)

6 Pablo Pablo | 7. prosince 2009 v 18:47 | Reagovat

Skvělá recenze. Musím uznat, že jsi to pojal ve velkém a docela jsem se i zasmál :) Jinak s tebou ve všem souhlasím :)

7 Potkanka Potkanka | Web | 8. prosince 2009 v 15:54 | Reagovat

Pěkně jsem si početla. V zásadě s tebou souhlasím, jen to, co vychvaluješ, bych já sama vychválila o hodný kus méně (příběh, hádanky, pohyby) a to, na co si stěžuješ, bych omlátila Crystal Dynamics o hlavu (kamera, ano, ta příšerná kamera, za kterou jsem měla chuť někoho zabíjet, ale místo toho jsem právě díky ní zabíjela nechtíc Laru... a pak vyskakování na římsu napodesáté, protože kamera na poslední chvíli ujede někam do háje...).
Ale vcelku mě hra bavila, jen mi nepřišla jako nic tak mimořádného :)

8 MissCroft tvé SB MissCroft tvé SB | E-mail | Web | 8. prosince 2009 v 16:45 | Reagovat

Pěkná recenze, to jsem si zase skvěle početla -) V podstatě s tebou i souhlasím, názor na TR:U máme v skoro stejný. Tedy, teď už ano. Když jsem TR:U hrála, tak na jednu stranu se mi hra ohromně líbila, byla skvělá, ta grafika, Lařiny pohyby, nepřátelé, prostředí, příběh atd... jenže na tu druhou stranu jsem TR:U nenáviděla. Ne že mi tam lezlo na nervy to, že při zabíjení nepřátel mě Lara vůbec neposlouchala, skákala si jak chtěla a střílet buď nestřílela, nebo zase je zabila tak rychle, že jsem se z toho kolikrát nestačila ani vzpamatovat. Hned po prvním levelu jsem všechny podvodní levely nesnášela a modlila se, ať už tam žádné podpvodní levely proboha nejsou. Omyl. Jasně, že tam pak byly, ale u těch se ta nenávist k těmto levelům nějak uvolnila a já jsem je začala mít i vcelku ráda. A moje rekce po tom, co jsem hru dohrála? ,,Tuhle hru už si nikdy nepustím!" Po pár měsících kdy jsem si TR:U opravdu nepustila, jsem najednou začala měnit názor. Uvědomila jsem si, že to vlastně byla fajn hra. Sice mě málem stála nervy, ale líbila se mi. Příběh byl krásný, grafika taktéž, lokace jak by smet. Akorát mě štve to, že místy je hra až nudná. Někdy zase byla až přehnaně lehká a jindy zase tak těžká, že to snad nebylo možný. Hlavně teda ta brána do podsvětí v Mexiku. Než jsem stihla bránou včas projít, tak to trvalo pěkně dlouho :D Vlastně celé Mexiko bylo tak nějak až moc těžké... upřímně, tuhle lokaci (ve hře) nesnáším. Co mě dost překvapilo tak bylo Thajsko, Adamské a Arktické moře. Tyhle lokace naopak zbožňuju. Co se týká sídla Croftů.... je mi líto, že muselo celé vyhořet. Zajímalo by mě, jak se s ním vývojáři poperou teď v novém TR, když to sídlo nechali tak pěkně vyhodit do vzduchu... A závěr? Ty jsi mě tou recenzí tak navnadil, že mám sto chutí TR:U znovu nainstalovat a pustit se do hraní :D

Nový komentář

Přihlásit se
  Ještě nemáte vlastní web? Můžete si jej zdarma založit na Blog.cz.
 

Aktuální články

Reklama