30. října 2009 v 17:27
V tomto článku jsou popsány všechny levely z druhého dílu Tomb Raider.
Čína:
The Great wall (Velká zeď):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 23 (tygři, vrány, pavouci, T-Rex)
Začínáme v jeskyni, abychom se přes několik pavouků, tygrů, dva dobře schované dinosaury a mnoho pastí dostali k zavřeným dveřím do chrámu Xian. Potkáváme zde příslušníka sekty Fiamma Nera. Naše další cesta bude směřovat do Benátek, kde se nachází její sídlo. V čínském levelu je možné nalézt granátomet (secrety).
Benátky:
Venice (Benátky):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 24 (chlápci s pistolemi a holemi, dobrmani, krysy)
Slavné město na vodě. My však nejsme turisté. Úkolem v tomto levelu je dostat se z jeho první části do té druhé a zde otevřít velké dveře, kterými proplujeme dál - potkáme se zde s dvěma nádhernými motorovými čluny. Zbraní, kterou zde můžeme najít jsou automatické pistole.
Bartoli's hideout (Bartoliho úkryt):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 37 (chlápci s pistolemi a holemi, dobrmani, krysy,)
Dostáváme se do sídla sekty, která nenápadnou cestou, kvůli které se nebudeme použít bát výbušniny, vede do operního domu.
Opera house (Operní dům):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 46 (chlápci s pistolemi a holemi, dobrmani, krysy)
V domě opery musíme najít několik součástek do mechanismu, kterým odstraníme kulisu a tudíž budeme moci projít až k pryč mířícímu letadlu. Celé divadlo je již nepoužívané a obývá ho daleko více chlápků od Bartoliho, než-li předchozí levely. Na konci, ve skladišti se setkáváme s údajným bratrem Bartoliho, který je taktéž o mnoho silnější než obyčejní řadoví "Fiammanéřané". Level také obsahuje efektivní výtah.
Ropná plošina:
Offshore rig (Ropná plošina):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 20 (chlápci se samopaly a holemi, potápěči, dobrmani)
Nic naplat, Laru chytili a odzbrojenou ji zavřeli do skladiště. My s ní však nejen unikneme, ale za zvuku alarmu také získáme zpět své zbraně, včetně nováčků - harpuny a UZI. První jmenovaná se osvědčí při lovu potápěčů, o které bohužel občas zavadíme.
Diving area (Oblast potápění):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 34 (chlápci se samopaly a holemi, potápěči, plamenometníci, dobrmani)
Jde do tuhého, tady jsou už i muži ohně (čti: mají plamenomety). Nu, narazíme na bazény s kyselinou či cirkulárku strážící námi hledaný předmět, abychom nakonec našli zbídačeného mnicha Barkhanga, který nám vypraví o svém otci, který potopil parník Bartoliho rodičů Maria Doriu a také o klíči Seraphu, který zůstal na oné lodi.
Nakonec ale z přestřelky mezi vámi a Bartolim, který se schovával za rohem nebohý mnich živý nevyjde. V tomto levelu nalézáme dobrého kamaráda - vojenskou M16.
40 Fathoms (40 sáhů):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 16 (chlápci se samopaly a holemi, potápěči, žraloci, barakudy)
Černý pasažér na vaší ponorce! Lara je pod vodou a hledá vrak lodi Maria Doria. Je celý zrezivělý a také plný chlápků, kteří jdou po vás! Co je horší, připojí se k nim i dravé ryby.
Wreck of the Maria Doria (Vrak lodi Maria Doria):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: Přes 30 (chlápci se samopaly a holemi, potápěči, žraloci, barakudy, úhoři)
Bývala to pěkná loď. Co se dá dělat, jdeme dál za Seraphem. Cestou nacházíme jakýsi člun, jehož eventuelní účel za dob provozu jsem nikdy nenašel.
Living quarters (Obytná část):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 21 (chlápci se samopaly a holemi, potápěči, barakudy, úhoři)
Ačkoliv na obrázku to vypadá spíše jako Wonkova továrna na čokoládu, jde však o složitý mechanismus. Ve skutečnosti se Lara dostává do kdysi obývaných prostor. Nechybí lodní divadlo. Místo herců ale opět hromada zlých chlápků od Bartoliho, kteří jen čekají, až budou provrtáni čímkoliv z vašeho arzenálu - od minulého levelu byste, hledáte-li vše a všude, měli mít kompletní sestavu, včetně granátometu.
The Deck (Paluba):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 30 (chlápci se samopaly a holemi, plamenometníci, potápěči, žraloci, barakudy)
Slavná a rozlehlá paluba. Jak je vidět, loď je z části uvnitř jakési podvodní jeskyně. Po menších potížích se žraloky, které mohou nastat, nacházíme vytoužený Seraph a nic nám nebrání, abychom se vydali do Tibetu, kde se má nacházet další klíč - tentokrát k chrámu Xian.
Tibet:
Tibetan foothils (Tibetské podhůří):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 33 (chlápci se samopaly, chlápci na sněžném skůtru, supi, leopardi)
Příjemná změna po tolika hodinách pod vodou. Není ale čas na rozhlížení se (ačkoliv okolí hor je napodobeno skvěle), hledáme klášter, o kterém nám řekl mnich Barkhang. Takřka kompletně se nám mění osazenstvo lokace - vedle přírodních obyvatel (supi, dravé šelmy) a tradičních Bartoliho mužů přichází těžší kalibr - chlápci na sněžných skůtrech. Taktéž my máme možnost (v některých částech je to tedy nutnost) "osedlat si" tento dopravní prostředek.
Barkhang monastery (Klášter Barkhang):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: Přes 30 (chlápci se samopaly, supi)
Dostáváme se do kláštera, který je velice atmosférický (zejména socha v hlavním sále). Už na začátku jsme svědky násilného střetu mezi chlápky od Bartoliho a místní komunitou mnichů => za předpokladu, že po nich nebudete střílet, budou bojovat s vámi proti nevítaným návštěvníkům, chraň vás ale podkova a kravské kopyto, pokud některého z nich, byť jen jedinkrát, trefíte svojí zbraní.
Hlavním cílem našeho putování skrz klášter jsou modlitební mlýnky, které nám otevřou dveře dál. Užíváme Seraph a dostáváme se tak na cestu za klíčem Talion.
Catacombs of the Talion (Katakomby Talionu):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 33 (leopardi, sněžní muži, chlápci se samopaly, ryby)
Potkáváme bájné sněžné muže - yetti, kteří ale nejsou nijak zvlášť přátelštví, ba naopak. Katakomby opravdu stojí za to, bohužel se v jejich tmě nezdržíme moc dlouho.
Ice palace (Ledový palác):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 22 (sněžní muži, tygři, ryby, Strážce Talionu)
Na začátku levelu se seznamujeme s legračními, ale nebezpečnými trampolínami (ty se vrátí ještě v Xianu). Nechybí spousta sněžných mužů. Ještě na chvilku se vracíme do míst z původního levelu, abychom shlédli efektivní "rozmrazení" jezírka a získali z něj užitečnou gongovou paličku.
Na konci levelu nacházíme klíč Talion, ale musíme se ještě vypořádat s obrovskou opeřenou příšerou - Střážcem Talionu ("Guardian of the Talion").
Čína (Xian):
Temple of Xian (Chrám Xianu):
Počet secretů: 3
Nepřátelé 37 (supi, tygři, pavouci, ryby)
Poté, co Lara přicestovala zpět do Číny, odemkla dveře do Xianu a my vidíme, jak téměř získala dýku - propadla se pod ní podlaha a cesta se ubírá hned jiným směrem. Skrz chrám i jeho okolí (včetně temné pavoučí jeskyně, jejíž obyvatelé jsou poněkud větší, než jsme byli zvyklí) se dostáváme opět na místo, kde odpočívá dýka, abychom viděli, jak si ji Marco Bartoli vrazí do srdce. Jeho muži jej, jak jest v bezvědomí, odnášejí a my následujeme.
Floating island (Plovoucí ostrov):
Počet secretů: 3
Nepřátelé: 26 (létající a kamenní bojovníci, nože vrhající chlápci)
Šílené to názvy nepřátel, ale skutečnost není o nic méně šílenější. Dostali jsme se kamsi do cizí, zelenošedé dimenze, mezi hromadu ostrůvků, poletujících jen tak v ničem.
Nepřátelé jsou velmi silní - radím nechávat si většinu granátů právě na tuto část hry. Nikdy nevíte, která socha se promění v živého bojovníka. Díkybohu, nakonec se dostáváme zpět do Číny, mezi staré dobré příslušníky Fiamma Nera.
Dragon's lair (Dračí doupě):
Počet secretů: 0
Nepřátelé: 11
(kamenní bojovníci, nože vrhající chlápci, Marco Bartoli)
Dopracovali jsme se takřka na konec naší cesty - jen odklidíme z cesty pár pěšáků sekty a několik přeměněných kamenných bojovníků, abychom se stali svědky přeměny Marca Bartoliho v obrovského, plameny plivajícího draka. Ale to by nebyla Lara, aby si s něčím takovým neporadila. Jakmile drak padne k zemi, uzme Lara Dýku Xianu a mažeme pryč, neboť chrám se bortí. Následuje obrovský výbuch, kterému jen tak tak unikneme.
Lařino sídlo:
Epilog: Home sweet home (Domov, sladký domov):
Počet secretů: 0
Nepřátelé: 16 (chlápci s pistolemi a holemi)
Už to vypadalo, že je konec a my, s bájnou Dýkou Xianu v baťůžku vítězně opouštíme hru, ale zbylí chlápci od Fiamma Nera v čele s - můj tip, osobním asistentem Marca Bartoliho - přišli, aby pomstili svého vůdce.
Nu co, vezmeme naposled do ruky brokovnici, sesbíráme veškeré náboje, které jsou po ruce a jdeme dokončit poslední souboj. Bůhví, kam se Winston schoval - ne, v lednici opravdu není.
Secretů celkově: 48 (3 v každém levelu vyjma posledních dvou)
Nepřátel celkově: Přibližně 500
Skvělá práce, stručné a přitom obsažné... sice jsem se moc nového nedozvěděla (tuhle hru už znám jako své boty), ale takovéhle články mám ráda:)